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三胎政策整治教培之后,下一个整治的将是游戏?

作者:创业网 来源:互联网 时间:2021-08-07
两办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
 01
  
  近日,新华社旗下的《经济参考报》今天发文,把网络游戏定义为:
  
  精神鸦片,电子毒品。
  
  这形式感觉教培之后,下一个挨锤的就是游戏了。
  
  作为一个没上学就玩黑白掌机,小学玩小霸王,初中玩街机,高中玩传奇、生化危机、梦幻西游、西山居剑侠情缘、流星蝴蝶剑,后来高三没时间了,大学重新拾起来,天龙八部、剑3、魔兽世界,到如今Steam里还有近百款游戏。
  
  可不要误伤啊。
  
  我感觉网络游戏主要是针对学生群体,对我们成年人,多玩玩游戏更利于搬砖。
  
  果不其然,看了下原文:
  
  两办印发《关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见》,要求引导学生合理使用电子产品,控制使用时长,防止网络沉迷。
  
  “有的同学有时一天玩8个小时王者荣耀。”“手机被我摔了5、6个,孩子不吃早饭,把钱攒起来买手机,继续玩游戏。”“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展。”
  
  点名了王者荣耀,看起来确实在学生群体中比较火,虽然手机游戏我基本不玩,不管是吃鸡还是原神,不太感冒。
  
  将游戏定义成毒品,我记得好像还是20年前的事情。
  
  2000年,《光明日报》出了一篇报道,里面有一段话印象深刻:
  
  这电脑游戏就是毒品,就是电子海洛因,孩子一迷上了,自己就会变坏,整天在游戏室里的孩子,只有一个结果,男孩子最后变成抢劫犯,小偷,女孩子最后变成三陪小姐。
  
  我记得那一年还有一个《千年虫》的电视剧,讲计算机和网络的,很新鲜很开眼界,我们都以为新世纪什么都是新的,看来并不是。
  
  02  
  
  怎么看学生玩手机游戏这件事呢?
  
  我觉得要分两方面来看。
  
  第一个确实有必要纠正成瘾性的游戏。
  
  青少年自制力差,容易对游戏陷入沉迷,但是这要分开说的。
  
  首先是游戏本身,比如原神,原神我没玩过,塞尔达倒是接触过,这种游戏别说学生了,大人也会沉迷。
  
  所以需要防沉迷机制,大人控制时间,小孩防沉迷禁止登入。
  

  现在网络游戏基本都是实名制,大部分也做了防沉迷机制,但是大多数小孩子会用大人的身份去验证,所以大人帐号也要控制时间。

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  然后其实是外部干预,家长或者学校的干预。
  
  小孩子沉迷游戏,除了游戏本身,其实背后的原因很复杂:
  
  独生子女、双职工父母、留守儿童。
  
  这些是游戏在学生群体中流行的根本原因。
  
  独生子女,没有兄弟姐妹,没有玩伴,手机就成了兄弟姐妹。
  
  双职工父母,没时间陪孩子,丢给老人,老人丢给手机让孩子自己玩。
  
  留守儿童就更是这样,完全野生放养的状态,这个群体才是最需要关注的。
  
  对于留守儿童来说,不止是游戏,抖音、快手一起下沉到他们手里,我每年回老家几次,就看到邻居家孩子捧着手机刷快手,笑得不行,想和他父母说,都在附近工厂上班,没时间管孩子。
  
  所以,你看这个问题单纯是手机游戏行业的问题吗?
  
  和教培一样,本质还是社会问题,然后挨锤的还是行业。
  
  03
  
  行业的监管必须精细化,不要矫枉过正,然后社会的问题必须要配套措施。
  
  怎么做呢?
  
  1、游戏行业必须分级,必须实名制加防沉迷,手机系统最好也和电视一样设置一个儿童模式,游戏、抖音、快手就不要有了。
  
  2、对于双职工、独生子女家庭要有配套政策,比如加班休假问题,留出时间陪孩子,足球场、篮球场也要配套到位,让孩子去户外,去少年宫,这样就不会沉迷游戏。
  
  3、留守儿童绝对是个大问题,不止是游戏,我觉得国家应该重视了,6100万之众,周末、暑期托管要不要先考虑偏远地区的留守儿童。
  
  对于游戏,我个人的理解是这样的:
  
  要适度。玩得好了,就是生命和生活的拓展,特别是一些大厂的沙盒游戏,可以让你穿越时间和空间,沉浸其中领略不同的人生体验。
  
  玩得不好,沉迷了,不但生活连健康都会受到损害。从这点上看游戏还是危害大。
  
  所以,我支持学生非假期少玩或者不玩游戏,但是不要妖魔化游戏产业,我玩了十几年游戏了,好像也没被毁掉。